CD Projekt RED oficjalnie potwierdziło, że ich nadchodząca produkcja – Wiedźmin 4 – ma działać na konsolach w 60 klatkach na sekundę. Informację tę przekazano podczas rozmowy z Digital Foundry, w ślad za prezentacją technologiczną, która odbyła się 3 czerwca 2025 roku.
Podczas prezentacji CD Projekt RED zaprezentowało demo technologiczne gry działające na silniku Unreal Engine 5, odpalone na konsoli PlayStation 5. Co istotne, demo pracowało płynnie w 60 FPS, co zwiększyło oczekiwania fanów co do finalnej jakości gry. Twórcy zaznaczają jednak, że oprawa graficzna w wersji ostatecznej może ulec zmianie.
Studio podkreśla, że priorytetem w procesie tworzenia Wiedźmina 4 będą konsole Sony oraz Microsoftu. Szczególną uwagę poświęcono PlayStation 5 oraz Xbox Series X, gdzie osiągnięcie stabilnych 60 FPSów jest bardziej realistyczne.
Nieco inaczej wygląda sytuacja w przypadku mniej wydajnego Xbox Series S. Twórcy przyznali, że uzyskanie 60 FPS na tej konsoli może okazać się sporym wyzwaniem. „Muszę powiedzieć, że 60 FPS będzie zdecydowanie wyzwaniem na Series S. To coś, nad czym musimy poważnie się zastanowić” – przyznał przedstawiciel studia.
Na ten moment nie znamy daty premiery Wiedźmina 4, jednak już teraz wiadomo, że CD Projekt RED chce zaoferować graczom nie tylko wciągającą fabułę, ale także płynną rozgrywkę na najwyższym technicznym poziomie. Studio uczy się na błędach przeszłości i zdaje się stawiać jakość optymalizacji na pierwszym miejscu.
Wiedźmin 4 powstaje na silniku Unreal Engine 5 i zapowiada się jako jeden z najważniejszych tytułów nowej generacji.